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DiSur
10° CONGRESO LATINOAMERICANO
Diseño para la equidad en la universidad pública latinoamericana
23—24 OCTUBRE 2025
MENDOZA, ARG
Instituciones
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Sobre el Congreso

El Congreso Latinoamericano DiSur es un espacio de encuentro, intercambio y reflexión colectiva sobre el diseño como motor de transformación social en América Latina.

La 10ª edición, organizada por la Facultad de Artes y Diseño de la Universidad Nacional de Cuyo y la Red DiSur de Carreras de Diseño en Universidades Públicas Latinoamericanas, se llevará a cabo los días 23 y 24 de octubre de 2025 en Mendoza, Argentina.

Bajo el lema “Diseño para la equidad en la universidad pública latinoamericana”, el congreso invita a repensar el papel del diseño en justicia social, inclusión y sostenibilidad, promoviendo un enfoque que va más allá de diseñar para y se orienta hacia diseñar con la sociedad.

Durante dos días, se explorarán nuevos imaginarios, narrativas y laboratorios de innovación, con el objetivo de generar soluciones significativas y transformadoras para nuestras comunidades.

Cronograma

23 de octubre
09:00h — 13:00h

Ponencias

taller 1 - aula 1

fábrica de fanzines

taller 2 - aula 4

diseñando héroes y heroínas

taller 3 - aula 5

el diseño responsable. Una mirada crítica ante el mercado y el rol del diseñador

taller 4 - aula 9

el valor del diseñador en la era de la inteligencia artificial

taller 5 - aula 12

diseño en capas: explorando la impresión 3D

La Random

12:00h

conferencia de apertura — aula magna

políticas de diseño: estrategias y desafíos en el contexto de las economías emergentes

Ken Flávio Ono Fonseca

14:00h — 15:00h

Almuerzo libre

16:00 — 19:00

mesa 1 - aula 4

co-creación y transformación social: diseño participativo para el desarrollo rural sustentable junto a comunidades artesanas

Pía Linderman Varoli

mesa 2 - aula 5

de think tank a do tank: diseñando ecosistemas

Marina Baima

mesa 3 — aula 8

repensar los modos de enseñanza del diseño. ¿qué enseñamos?, ¿qué sentido le dan nuestros estudiantes al diseño contextualizado?, ¿cómo podemos problematizar el diseño y sus prácticas?

Silvina Gonzalez — Ayelén Villalba

mesa 4 — aula 9

¿para qué el diseño?

María Sanchez

mesa 5 — aula 1

Museo Franklin Rawson, patrimonio y diseño.

Emanuel Diaz Ruiz

taller extra - aula magna

CF26 paletas de tendencias & herramientas para profesionales

La Random

24 de octubre
09:00h — 13:00h

Ponencias

taller 6 - aula 1

creatividad en los tiempos de IA

taller 7 - aula 4

diseño sinestésico: del sonido a la gráfica

taller 8 - aula 5

infografía inspirada en la historia del diseño

taller 9 - aula 9

1:1 exprés: dar escala a las ideas

taller 10 - aula 6/8 Gob

diseñar más allá del objeto.

La Random

13:00h — 15:00h

Almuerzo libre

15:00 — 18:00h

mesa 1 - aula 4

comunicación y diseño

Laura Viviana Braconi

mesa 2 — aula 5

gigamapping: ¿y si un mapa pudiera cambiar el sistema?

Fabrício de la Vega

mesa 3 — aula 8

la mirada imprevista

Ana Inés Vidal — Carolina Poradosú — Manuela Clavelli

mesa 4 — aula 11

desafíos y oportunidades en espacios colaborativos y experimentales

Jerónimo Formica

taller extra - aula 1

signos que juegan a ser imagen: afiches tipográficos con identidad

La Random

18:00h

Políticas públicas en Posgrado — FAD — UNCuyo

18:30h

conferencia de cierre — aula magna

diseñar futuros habitables

Raissa Trinci

Conferencias

políticas de diseño: estrategias y desafíos en el contexto de las economías emergentes
conferencia de apertura

Ken Flávio Ono Fonseca

Curitiba, BR

Doutorado em Design (UFPR-Brasil). Universidade Federal do Paraná

políticas de diseño: estrategias y desafíos en el contexto de las economías emergentes

diseñar futuros habitables
conferencia de cierre

Raissa Trinci

Roma, ITA

ISIA Roma

diseñar futuros habitables

Ejes temáticos

eje 1

TRANSFORMACIÓN SOCIAL Y CO-CREACIÓN CON LAS COMUNIDADES

Abordamos el diseño como herramienta para resolver problemas desde la empatía y el fortalecimiento de lazos entre comunidades y territorios. Compartimos trabajos que fomenten participación activa, valoren saberes locales y construyan soluciones colectivas con impacto real y positivo en la sociedad.

eje 2

LO PÚBLICO COMO TERRITORIO DE TRANSFORMACIÓN

Reflexionamos sobre el rol del diseño en políticas públicas orientadas a la equidad social. Visibilizamos experiencias que mejoren el acceso a la educación, salud, seguridad y otros servicios esenciales, contribuyendo a reducir desigualdades y promover una América Latina más inclusiva y justa.

eje 3

EXAPTACIÓN Y PENSAMIENTO DE DISEÑO: NARRATIVAS LATINOAMERICANAS EN LA ENSEÑANZA

Abordamos el diseño como herramienta para resolver problemas desde la empatía y el fortalecimiento de lazos entre comunidades y territorios. Promovemos trabajos que fomenten la participación activa, valoren saberes locales y creen soluciones colectivas con impacto real en la sociedad.

eje 4

LABORATORIOS DE INNOVACIÓN Y PENSAMIENTO DISRUPTIVO

Nos centramos en experiencias que unen innovación y transformación. Trabajamos en espacios colaborativos donde nuevas tecnologías impulsan cambios en cultura, industria y educación. Sumamos proyectos de extensión e innovación educativa que aporten a los ejes del congreso.

Mesas de debate

co-creación y transformación social: diseño participativo para el desarrollo rural sustentable junto a comunidades artesanas
mesa 1 - aula 4 23 de octubre

Pía Linderman Varoli

Concepción, CL

Mg. Desarrollo Rural, Diseñadora Industrial. Universidad del Bío-Bío

co-creación y transformación social: diseño participativo para el desarrollo rural sustentable junto a comunidades artesanas

Acompaña:Mónica Manciana

de think tank a do tank: diseñando ecosistemas
mesa 2 - aula 5 23 de octubre

Marina Baima

Buenos Aires, ARG

Universidad Nacional de Rafaela - Fundación IDA - Ennoia Latam ONG

de think tank a do tank: diseñando ecosistemas

Acompaña:Roxana del Rosso

repensar los modos de enseñanza del diseño. ¿qué enseñamos?, ¿qué sentido le dan nuestros estudiantes al diseño contextualizado?, ¿cómo podemos problematizar el diseño y sus prácticas?
mesa 3 - aula 8 23 de octubre

Silvina Gonzalez - Ayelén Villalba

Mendoza, ARG

FAD, UNCuyo

repensar los modos de enseñanza del diseño. ¿qué enseñamos?, ¿qué sentido le dan nuestros estudiantes al diseño contextualizado?, ¿cómo podemos problematizar el diseño y sus prácticas?

¿para qué el diseño?
mesa 4 - aula 9 23 de octubre

María Sanchez

Mar del Plata, ARG

Doctor. Universidad Nacional de Mar del Plata

¿para qué el diseño?

Acompaña:Elsa Benito

Museo Franklin Rawson, patrimonio y diseño.
mesa 5 - aula 11 23 de octubre

Emanuel Diaz Ruiz

Museo Franklin Rawson, patrimonio y diseño.

Acompaña:Mercedes Cardozo - Morena Soria

diseño y comunicación como mediadores entre consumidor e industria (1950-1970)
mesa 1 - aula 4 24 de octubre

Laura Viviana Braconi

Mendoza, ARG

Doctora en Cs Sociales - Diseñadora Industrial. FAD, UNCuyo

diseño y comunicación como mediadores entre consumidor e industria (1950-1970)

Acompaña:Jose Cuervo

gigamapping: ¿y si un mapa pudiera cambiar el sistema?
mesa 2 - aula 5 24 de octubre

Fabrício de la Vega

Mendoza, ARG

Magíster en Gestión del Diseño para los Desarrollos Regionales. FAD, UNCuyo

gigamapping: ¿y si un mapa pudiera cambiar el sistema?

Acompaña:Sol Gonzalez - Mariana Gordillo

la mirada imprevista
mesa 3 - aula 8 24 de octubre

Ana Inés Vidal - Carolina Poradosú - Manuela Clavelli

Montevideo, UR

Diseñadora Industrial. Escuela Universitaria Centro de Diseño. FADU. UDELAR

la mirada imprevista

desafíos y oportunidades en espacios colaborativos y experimentales
mesa 4 - aula 11 24 de octubre

Jerónimo Formica

Mendoza, ARG

Esp. Diseñador Industrial. FAD, UNCuyo

desafíos y oportunidades en espacios colaborativos y experimentales

Acompaña:Adolfo Marchesini - Martín Endrizzi - Flávio Andaló

co-creación y transformación social: diseño participativo para el desarrollo rural sustentable junto a comunidades artesanas
mesa 1 - aula 4 23 de octubre

Pía Linderman Varoli

Concepción, CL

Mg. Desarrollo Rural, Diseñadora Industrial. Universidad del Bío-Bío

co-creación y transformación social: diseño participativo para el desarrollo rural sustentable junto a comunidades artesanas

Acompaña: Mónica Manciana

de think tank a do tank: diseñando ecosistemas
mesa 2 - aula 5 23 de octubre

Marina Baima

Buenos Aires, ARG

Universidad Nacional de Rafaela - Fundación IDA - Ennoia Latam ONG

de think tank a do tank: diseñando ecosistemas

Acompaña: Roxana del Rosso

repensar los modos de enseñanza del diseño. ¿qué enseñamos?, ¿qué sentido le dan nuestros estudiantes al diseño contextualizado?, ¿cómo podemos problematizar el diseño y sus prácticas?
mesa 3 - aula 8 23 de octubre

Silvina Gonzalez - Ayelén Villalba

Mendoza, ARG

FAD, UNCuyo

repensar los modos de enseñanza del diseño. ¿qué enseñamos?, ¿qué sentido le dan nuestros estudiantes al diseño contextualizado?, ¿cómo podemos problematizar el diseño y sus prácticas?

¿para qué el diseño?
mesa 4 - aula 9 23 de octubre

María Sanchez

Mar del Plata, ARG

Doctor. Universidad Nacional de Mar del Plata

¿para qué el diseño?

Acompaña: Elsa Benito

Museo Franklin Rawson, patrimonio y diseño.
mesa 5 - aula 11 23 de octubre

Emanuel Diaz Ruiz

Museo Franklin Rawson, patrimonio y diseño.

Acompaña: Mercedes Cardozo - Morena Soria

diseño y comunicación como mediadores entre consumidor e industria (1950-1970)
mesa 1 - aula 4 24 de octubre

Laura Viviana Braconi

Mendoza, ARG

Doctora en Cs Sociales - Diseñadora Industrial. FAD, UNCuyo

diseño y comunicación como mediadores entre consumidor e industria (1950-1970)

Acompaña: Jose Cuervo

gigamapping: ¿y si un mapa pudiera cambiar el sistema?
mesa 2 - aula 5 24 de octubre

Fabrício de la Vega

Mendoza, ARG

Magíster en Gestión del Diseño para los Desarrollos Regionales. FAD, UNCuyo

gigamapping: ¿y si un mapa pudiera cambiar el sistema?

Acompaña: Sol Gonzalez - Mariana Gordillo

la mirada imprevista
mesa 3 - aula 8 24 de octubre

Ana Inés Vidal - Carolina Poradosú - Manuela Clavelli

Montevideo, UR

Diseñadora Industrial. Escuela Universitaria Centro de Diseño. FADU. UDELAR

la mirada imprevista

desafíos y oportunidades en espacios colaborativos y experimentales
mesa 4 - aula 11 24 de octubre

Jerónimo Formica

Mendoza, ARG

Esp. Diseñador Industrial. FAD, UNCuyo

desafíos y oportunidades en espacios colaborativos y experimentales

Acompaña: Adolfo Marchesini - Martín Endrizzi - Flávio Andaló

Talleres

fábrica de fanzines
taller 1 - aula 1 23 de octubre

fábrica de fanzines

Proponemos un espacio de experimentación y producción de fanzines incitando a la búsqueda de herramientas de expresión cultural y gráfica desde la universidad pública para la universidad pública. El objetivo es terminar el taller con piezas para reproducir y compartir entre los pasillos. Producción en la universidad para la universidad, generar discurso propio, fortalecer redes entre pares y tomar posición en el contexto social que habitamos o por lo menos incentivar a que lo hagan.

diseñando héroes y heroínas
taller 2 - aula 4 23 de octubre

diseñando héroes y heroínas

un taller en el que los participantes diseñarán un personaje, tomando como punto de partida dos teorías de la estructura narrativa: el viaje del héroe y el viaje de la heroína.

el diseño responsable. Una mirada crítica ante el mercado y el rol del diseñador
taller 3 - aula 5 23 de octubre

el diseño responsable. Una mirada crítica ante el mercado y el rol del diseñador

A través de un análisis colectivo de piezas gráficas de consumo, este taller invita a cuestionar el diseño y sus implicaciones en nuestra vida cotidiana. El eje central será un ejercicio de Hackeo de Arquetipos, donde los participantes podrán intervenir afiches considerados irresponsables y transformarlos en propuestas más éticas, creativas y conscientes. Más que un simple debate, se trata de una experiencia colaborativa que combina pensamiento crítico, diseño práctico y reflexión ética, teniendo en cuenta el rol y la responsabilidad que tiene el diseñador en la creación de las mismas.

el valor del diseñador en la era de la inteligencia artificial
taller 4 - aula 9 23 de octubre

el valor del diseñador en la era de la inteligencia artificial

A partir de la charla y debate generaremos ítems de temas que hayan surgido. Cada grupo deberá elegir un tema y crear un enunciado en donde especifiquen: el mensaje a comunicar, si consideran algún elemento que deba aparecer, recomendaciones, etc. para luego dárselo a otro grupo y que este lo realice en una pieza gráfica a elección. En paralelo generaremos imágenes con IA utilizando los enunciados redactados en el taller para comparar los resultados.

diseño en capas: explorando la impresión 3D
taller 5 - aula 12 23 de octubre

diseño en capas: explorando la impresión 3D

Una charla práctica de estudiantes para estudiantes sobre cómo preparar y optimizar tus modelos para impresión 3D. Aprende la lógica del proceso, el armado de archivos y consejos para aprovechar al máximo la forma, el material y el tiempo de impresión en tus proyectos.

CF26 paletas de tendencias & herramientas para profesionales
taller extra - aula magna 23 de octubre

CF26 paletas de tendencias & herramientas para profesionales

Este taller acompaña la presentación del Color del Año 2026 de Alba, protagonista de una familia versátil de colores y sensaciones que invita a cambiar el ritmo y transformar los espacios. A lo largo del encuentro, se explorará cómo esta nueva paleta puede dialogar entre sí para generar atmósferas únicas. Mediante ejercicios prácticos y análisis cromáticos, descubriremos cómo estos tonos, llenos de personalidad, pueden influir en el estado de ánimo, redefinir la percepción de los ambientes y aportar una nueva mirada al diseño.

creatividad en los tiempos de IA
taller 6 - aula 1 24 de octubre

creatividad en los tiempos de IA

Hablar acerca del funcionamiento y la importancia del pensamiento creativo y cómo complementarlo con el uso de la IA a través de un ejercicio de dibujo con colgada y momento de reflexión.

diseño sinestésico: del sonido a la gráfica
taller 7 - aula 4 24 de octubre

diseño sinestésico: del sonido a la gráfica

Taller creativo que une música y diseño. a partir de canciones y géneros musicales, los participantes diseñarán portadas en distintos formatos, explorando cómo los sonidos pueden transformarse en imágenes, colores y tipografías.

infografía inspirada en la historia del diseño
taller 8 - aula 5 24 de octubre

infografía inspirada en la historia del diseño

¿Te imaginás cómo sería una fiesta organizada por los surrealistas? ¿O un cóctel al estilo Art Déco? ¿Un after Pop Art? ¿Cómo sonaría una playlist diseñada por el Constructivismo? ¿Qué menú serviría el Expresionismo? ¿Qué dress code propondría la Gráfica Suiza? Cada movimiento puede transformarse en una celebración... En este taller vas a poder experimentar de manera infográfica y creativa, diseñando la identidad visual de una fiesta inspirada en un movimiento artístico.

1:1 exprés: dar escala a las ideas
taller 9 - aula 9 24 de octubre

1:1 exprés: dar escala a las ideas

En este taller buscamos salir del papel y la computadora para aprender a llevar las ideas al tamaño real. En las 4 horas, explicaremos un par de técnicas y nos pondremos a construir maquetas a escala 1:1 usando cartón, cinta, silicona, etc. Experimentando con formas, proporciones y materiales. La idea es probar, recortar, pegar y ver cómo un diseño toma cuerpo en el espacio. No se busca la perfección, sino retomar habilidades prácticas que nos permitan comunicar nuestras ideas.

diseñar más allá del objeto.
taller 10 - aula 6/8 Gob 24 de octubre

diseñar más allá del objeto.

En este taller vas a descubrir que, como diseñador, podés abrir debates, imaginar futuros y cuestionar lo que hoy parece inevitable. Vamos a romper con la idea del diseño solo como ejecución para pensarlo como una herramienta de cambio: crear, especular y proponer otros caminos posibles.

signos que juegan a ser imagen: afiches tipográficos con identidad
taller extra - aula 1 24 de octubre

signos que juegan a ser imagen: afiches tipográficos con identidad

El taller propone explorar la identidad nacional y latinoamericana a través de la creación tipográfica y caligramas. Se estructura en tres etapas: una instancia inicial de diálogo colectivo para reflexionar sobre la identidad como punto de partida para el diseño de afiches; una fase de exploración grupal en la que se desarrollan ideas y bocetos vinculados a la temática, aplicando técnicas de impresión tipográfica; y una etapa final de composición e impresión, donde los participantes concretan sus propuestas en piezas elaboradas con tipos móviles que representen elementos de la cultura nacional o regional.

fábrica de fanzines
taller 1 - aula 1 23 de octubre

fábrica de fanzines

Proponemos un espacio de experimentación y producción de fanzines incitando a la búsqueda de herramientas de expresión cultural y gráfica desde la universidad pública para la universidad pública. El objetivo es terminar el taller con piezas para reproducir y compartir entre los pasillos. Producción en la universidad para la universidad, generar discurso propio, fortalecer redes entre pares y tomar posición en el contexto social que habitamos o por lo menos incentivar a que lo hagan.

diseñando héroes y heroínas
taller 2 - aula 4 23 de octubre

diseñando héroes y heroínas

un taller en el que los participantes diseñarán un personaje, tomando como punto de partida dos teorías de la estructura narrativa: el viaje del héroe y el viaje de la heroína.

el diseño responsable. Una mirada crítica ante el mercado y el rol del diseñador
taller 3 - aula 5 23 de octubre

el diseño responsable. Una mirada crítica ante el mercado y el rol del diseñador

A través de un análisis colectivo de piezas gráficas de consumo, este taller invita a cuestionar el diseño y sus implicaciones en nuestra vida cotidiana. El eje central será un ejercicio de Hackeo de Arquetipos, donde los participantes podrán intervenir afiches considerados irresponsables y transformarlos en propuestas más éticas, creativas y conscientes. Más que un simple debate, se trata de una experiencia colaborativa que combina pensamiento crítico, diseño práctico y reflexión ética, teniendo en cuenta el rol y la responsabilidad que tiene el diseñador en la creación de las mismas.

el valor del diseñador en la era de la inteligencia artificial
taller 4 - aula 9 23 de octubre

el valor del diseñador en la era de la inteligencia artificial

A partir de la charla y debate generaremos ítems de temas que hayan surgido. Cada grupo deberá elegir un tema y crear un enunciado en donde especifiquen: el mensaje a comunicar, si consideran algún elemento que deba aparecer, recomendaciones, etc. para luego dárselo a otro grupo y que este lo realice en una pieza gráfica a elección. En paralelo generaremos imágenes con IA utilizando los enunciados redactados en el taller para comparar los resultados.

diseño en capas: explorando la impresión 3D
taller 5 - aula 12 23 de octubre

diseño en capas: explorando la impresión 3D

Una charla práctica de estudiantes para estudiantes sobre cómo preparar y optimizar tus modelos para impresión 3D. Aprende la lógica del proceso, el armado de archivos y consejos para aprovechar al máximo la forma, el material y el tiempo de impresión en tus proyectos.

CF26 paletas de tendencias & herramientas para profesionales
taller extra - aula magna 23 de octubre

CF26 paletas de tendencias & herramientas para profesionales

Este taller acompaña la presentación del Color del Año 2026 de Alba, protagonista de una familia versátil de colores y sensaciones que invita a cambiar el ritmo y transformar los espacios. A lo largo del encuentro, se explorará cómo esta nueva paleta puede dialogar entre sí para generar atmósferas únicas. Mediante ejercicios prácticos y análisis cromáticos, descubriremos cómo estos tonos, llenos de personalidad, pueden influir en el estado de ánimo, redefinir la percepción de los ambientes y aportar una nueva mirada al diseño.

creatividad en los tiempos de IA
taller 6 - aula 1 24 de octubre

creatividad en los tiempos de IA

Hablar acerca del funcionamiento y la importancia del pensamiento creativo y cómo complementarlo con el uso de la IA a través de un ejercicio de dibujo con colgada y momento de reflexión.

diseño sinestésico: del sonido a la gráfica
taller 7 - aula 4 24 de octubre

diseño sinestésico: del sonido a la gráfica

Taller creativo que une música y diseño. a partir de canciones y géneros musicales, los participantes diseñarán portadas en distintos formatos, explorando cómo los sonidos pueden transformarse en imágenes, colores y tipografías.

infografía inspirada en la historia del diseño
taller 8 - aula 5 24 de octubre

infografía inspirada en la historia del diseño

¿Te imaginás cómo sería una fiesta organizada por los surrealistas? ¿O un cóctel al estilo Art Déco? ¿Un after Pop Art? ¿Cómo sonaría una playlist diseñada por el Constructivismo? ¿Qué menú serviría el Expresionismo? ¿Qué dress code propondría la Gráfica Suiza? Cada movimiento puede transformarse en una celebración... En este taller vas a poder experimentar de manera infográfica y creativa, diseñando la identidad visual de una fiesta inspirada en un movimiento artístico.

1:1 exprés: dar escala a las ideas
taller 9 - aula 9 24 de octubre

1:1 exprés: dar escala a las ideas

En este taller buscamos salir del papel y la computadora para aprender a llevar las ideas al tamaño real. En las 4 horas, explicaremos un par de técnicas y nos pondremos a construir maquetas a escala 1:1 usando cartón, cinta, silicona, etc. Experimentando con formas, proporciones y materiales. La idea es probar, recortar, pegar y ver cómo un diseño toma cuerpo en el espacio. No se busca la perfección, sino retomar habilidades prácticas que nos permitan comunicar nuestras ideas.

diseñar más allá del objeto.
taller 10 - aula 6/8 Gob 24 de octubre

diseñar más allá del objeto.

En este taller vas a descubrir que, como diseñador, podés abrir debates, imaginar futuros y cuestionar lo que hoy parece inevitable. Vamos a romper con la idea del diseño solo como ejecución para pensarlo como una herramienta de cambio: crear, especular y proponer otros caminos posibles.

signos que juegan a ser imagen: afiches tipográficos con identidad
taller extra - aula 1 24 de octubre

signos que juegan a ser imagen: afiches tipográficos con identidad

El taller propone explorar la identidad nacional y latinoamericana a través de la creación tipográfica y caligramas. Se estructura en tres etapas: una instancia inicial de diálogo colectivo para reflexionar sobre la identidad como punto de partida para el diseño de afiches; una fase de exploración grupal en la que se desarrollan ideas y bocetos vinculados a la temática, aplicando técnicas de impresión tipográfica; y una etapa final de composición e impresión, donde los participantes concretan sus propuestas en piezas elaboradas con tipos móviles que representen elementos de la cultura nacional o regional.

La Random

La RANDOM

un universo paralelo dentro del congreso disur

Este espacio en la Facultad de Artes y Diseño invita a nuevas formas de conexión entre personas vinculadas al diseño.

La Random será un lugar distendido y fluctuante para explorar y crear con muestras de cátedras, encuentros con empresas y emprendimientos, charlas abiertas y actividades donde el “hacer” se mezcla con la creatividad y el juego.

Un cúmulo randomiante de ideas para mostrar, debatir y emprender… En definitiva, vivir el diseño de una forma inesperada.

Encuentro de estudiantes

Encuentro de estudiantes

nosotros también debatimos de diseño

Dentro de las actividades de este año, el miércoles 22 de octubre a las 11 h, en el Edificio de Docencia de la Facultad de Artes y Diseño (UNCUYO), se realizará el Encuentro de Estudiantes.

Será un espacio previo al inicio del congreso para reflexionar, debatir y crear en torno al “Diseño para la equidad en la Universidad pública latinoamericana”.

La jornada busca ser participativa, creativa y horizontal, poniendo en el centro la voz de lxs estudiantes para imaginar colectivamente el rol del diseño en la universidad pública latinoamericana.

Sumate a esta experiencia: tu participación y tu mirada son parte esencial de esta construcción.

Eventos

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